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segunda-feira, 31 de maio de 2010

Top 10 de Melhores Jogos de PS 2

36 – Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
35 – Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King

34 – The Thing
33 – Fight Night Round 3
32 – SSX 3
31 – Escape from the Monkey Island

30 – Marvel vs. Capcom 2
29 – Socom II: U.S. Navy Seals

28 – Black
27 – We Love Katamari
26 – Lego Star Wars Trilogy
25 – Onimusha Warlords
24 – TimeSplitters: Future Perfect
23 – Silent Hill 2
22 – Bully
21 – Burnout 3: Takedown
20 – Twisted Metal Black
19 – Devil May Cry
18 – Tekken 5
17 – Jak and Daxter: Precursos Legacy
16 – Ratchet & Clank: Up your Arsenal
15 – Kingdom Hearts II
14 – Guitar Hero II
13 – Ico
12 – Prince of persia: Sands of time

11 – Hitman Blood Money
10 – Gran Turismo 4
9 – Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

8 – Metal Gear Solid 3: Snake Eater
7 – God of War
6 – Final Fantasy XII
5 – Okami
4 – Grand Theft Auto: Vice City
3 – Shadow of the Colossus
2 – Resident Evil 4
1 – God of War 2

Prince of Persia nos Cinemas

Em 1987, Jordan Mechner lançou sua primeira aventura Prince of Persia (Príncipe da Pérsia) para os usuários dos computadores Apple 2, da Apple, promovendo um avanço na animação de jogos eletrônicos por meio de uma tecnologia há bem conhecida nos desenhos animados e filmes. Era a chamada rotoscopia, técnica por meio da qual ele gravava imagens de seu irmão, vestido de branco, saltando e brandindo uma espada, e depois reproduzia os movimentos no jogo.

"Na época, estava assistindo a filmes como Indiana Jones e Ladrão de Bagdá, dos anos 1940, e queria introduzir no jogo o espírito daquelas aventuras", disse Mechner.

Ao longo dos anos, Prince of Persia se tornou um sucesso em múltiplas plataformas de jogos, deu origem a continuações e, nesta sexta-feira, o filme produzido por Jerry Bruckheimer e estrelado por Gyllenhaal chega aos cinemas nos Estados Unidos.

Mas foi apenas em 2003 que a tecnologia permitiu que Mechner levasse à vida real sua visão plena para Prince of Persia, com personagens mais realistas e ambientes 3D.

Mechner colaborou com a produtora de jogos Ubisoft no desenvolvimento do primeiro Prince of Persia: The Sands of Time, que introduziu uma nova história e levou adiante as acrobáticas aventuras do personagem nos computadores PC, e nos consoles Xbox, PlayStation 2 e GameCube.

"Tanto no jogo quanto no filme, o príncipe é iludido por um vilão que deseja controlar a Adaga do Tempo", disse Mechner. "Para consertar as coisas, é preciso que ele se alie à princesa do reino que inadvertidamente ajudou a conquistar".

Os títulos da série Sands of Time somam quatro, no total. A Ubisoft vendeu, desde 2003, 14 milhões de cópias desses títulos, que estão disponíveis para PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PSP e Nintendo DS.

O mais novo jogo, Prince of Persia: The Forgotten Sands, foi lançado sete anos após o primeiro jogo, no qual a Disney baseou seu filme, e o segundo, Prince of Persia: Warrior Within.

Em The Forgotten Sands, o príncipe Dastan visita o palácio de seu irmão Malik em um reino distante e se envolve primeiro em uma guerra civil e depois em uma batalha contra um maligno exército de areia que ameaça o reino.

Killzone 3

O jogo tem estreia prevista para 2011.

O título é feito para a plataforma de jogos eletrônicos Playstation 3 (PS3), da Sony. Quem assina é a produtora Guerilla Games, da cidade de Amsterdã, Holanda.

Em entrevista ao site VG247, Hulst não somente disse acreditar que agora mesmo (a versão protótipo de) KZ3 está utilizando 100% do poder tecnológico do PS3, mas também que os cenários de KZ3 são dez vezes maiores que a média dos vistos no segundo episódio.

Para efeito de comparação, Killzone 2, utilizava cerca de 60% do poder do console PS3.

O premiado jogo eletrônico Uncharted 2: Among Thieves e mesmo o não-lançado Gran Turismo 5 usam cerca de 80% do poder, da capacidade de processamento do console PS3, dizem os produtores. "Ambos exigem quase a mesma coisa do PS3, cerca de 80% do processamento", declarou anteriormente Kazunori Yamauchi, presidente da produtora Polyphony Digital, responsável pela série Gran Turismo.

Durante a conversa foram citadas as equipes das produtoras Sony Santa Monica e Naughty Dog, responsáveis pelos jogos God of War 3 (GoW3) e Uncharted 2, respectivamente. De acordo com Hulst, como o jogo de guerra KZ3 ainda será lançado, o natural é ele ser melhor que esses dois jogos.

Jogo e série
A história de Killzone 3 (KZ3) rola sequencialmente após os eventos conferidos no final do segundo episódio. O protagonista, Sev, é um combatente militar das forças especiais da chamada Aliança Estratégica Interplanetária, em guerra contra o Império Helghast, integrado por alienígenas helghast -- inimigos mortais dos humanos. Sev consegue derrotar Visari, ditador dos helghast, depois de detonar uma bomba nuclear em plena capital alienígena, a cidade de Phyruss... E dizima zilhões de oponentes.

A queda de Visari, entretanto, não representa o fim da ameaça alienígena. Enfurecidos, agora helghasts de diferentes facções investem contra os humanos.

O título utiliza tecnologia para gerar gráficos tridimensionais -- conferidos com o auxílio de óculos 3D e televisor compatível. O visual, aliás, é fruto de um motor gráfico especialmente desenvolvido em parceria pelas produtores Guerilla Games e Naughty Dog, responsável pela série Uncharted.

KZ3 mostrará que os alienígenas "helghast" perderam os traços de humanidade que neles restavam e, durante toda a partida, você se sentirá em um lugar muito, muito distante de seu lar, e repleto de seres que querem matá-lo.

Os produtores devem mostrar mais da cultura alienígena, inclusive sua linguagem -- escrita e falada.

Alguns cenários apresentaram visual semelhante aos de regiões árticas da Terra e, aliás, a extensão dos ambientes e a quantidade de elementos (objetos, personagens etc.) terão uma escala bem maior que a vista nos episódios anteriores de KZ.

Uma das missões envolverá o resgate do capitão Narville, da ISA.

E haverá jetpacks -- aparelhos que permitiram aos combatentes alçar vôos. Mais: sabe aqueles momentos em que os personagens ficam próximos, cara-a-cara? Então, para essas horas haverá movimentos especiais e golpes realmente brutais destacados com efeitos especiais como "câmera lenta", explica Hermen Hulst, diretor da produtora Guerilla Games.

domingo, 30 de maio de 2010

Bully Trailer

Bully é um jogo de violencia, inspirado pelo modo ingles de falar.
Traduzindo para portugues: Intimidação
Mas eu admito: o jogo é bem realista!

Star Wars- The Clone Wars

Republic Heroes é um jogo baseado na série de TV "A Guerra dos Clones" (Clone Wars) e lhe permite lutar tanto como um cavaleiro jedi ou na tropa dos clones através de mais de 30 missões para cada um.

Call of Duty 2 Imagem

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